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domingo, 11 de mayo de 2008

Más voces a favor del e-learning para crear cultura corporativa

Hace pocos días comentaba que las multinacionales apostaban por sistemas 3D para crear cultura corporativa. Pues bien, en el núm. 119 de El Exportador Digital, Juan José Gálligo, director general de Structuralia indica que el e-learning es una herramienta para que las empresas que tienen una gran dispersión geográfica, filiales en otros países o una gran cantidad de trabajadores puedan recibir una formación homogénea. Mariano Baratech, director general de Élogos, también considera que el e-learning facilita el alineamiento de las personas en torno a una cultura común, reduce los costes y permite la asimilación rápida de nuevos productos y nuevas estrategias.
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miércoles, 7 de mayo de 2008

Las empresas apuestan por crear cultura corporativa a través de mundos virtuales

Los mundos virtuales, tras un tiempo de depresión, recobran aliento. Las empresas empiezan a apostar fuerte por ellos aunque su utilización es distinta a la inicialmente prevista.
Así, por ejemlo, Xerox utiliza Second Life para realizar reuniones semanales de sus ejecutivos que manejan avatares y animaciones para hacer sus presentaciones. Cisco Systems, para contratar nuevos talentos. IBM, para que las personas jubiladas o en vias de serlo compartan sus conocimientos con los nuevos empleados.
A Sun Second Life no le convenció por lo que desarrolla su propio proyecto -Wonderland-. Otras corporaciones, buscando privacidad y control del medio, apuestan por Unisfair.
En cualquier caso, parece que se inicia un interesante camino sin retorno hacia los mundos virtuales.
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