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viernes, 5 de diciembre de 2008

Entornos de enseñanza y entornos de aprendizaje

No es lo mismo enseñanza que aprendizaje, aunque no pueden coexistir por separado, puesto que la teoría sirve para realizar la práctica y dela práctica se puede obtener la teoría. Sin embargo, algunos entornos priorizan más una que otro.

En este sentido, la enseñanza tradicional (presencial o a distancia) enfatiza el aprendizaje, mientras que el e-learning y los mundos virtuales son más propicios para el aprendizaje.

La web 2.0 empieza a quedarse corta para muchos de aquellos que quieren expresar su creatividad mediante animaciones y otros elementos multimedia de una forma rica y barata y encuentran un lugar de realización en Second Life, por ejemplo.

Y las instituciones, atentas al fenómeno, aprovechan este hecho para crear conocimiento mediante la interacción surgida de la elaboración de proyectos, desglosados y distribuidos entre grupos de estudiantes. Es el caso de la Universidad Virtual Polaca (PUW).

Otras, como la Reading University y el King College (Reino Unido), realizan programas de carácter internacional, que, como Teaching and learning with MUVEs, forman a los docentes en la utilización de métodos e instrumentos innovadores para solventar las bajas tasas de motivación y participación en la educación obligatoria.

Por su parte, cada vez más, empresas y administraciones realizan eventos sincronizados en la vida real y la virtual, un ejemplo reciente es el FICOD'08.

Es también un entorno utilizado para crear un entorno, netamente virtual, que soporta un actividad formativa netamente real. Es el caso de las dos conferencias organizadas por Connectivitas.

Andalucía genera el 33 por ciento de los contenidos de e-learning en España


Según datos ofrecidos por el presidente de APEL ,José Ignacio Ustaran, durante el III Foro Andaluz del e-Learning, un tercio de los contenidos de e-learning que se elaboran en España proceden de empresas andaluzas, alcanzado un volumen de negocio superior a los 33 millones de euros y generando más de 2000 puestos de trabajo directamente vinculados a este sector.
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Fuente: Cibersur

jueves, 4 de diciembre de 2008

Los contenidos digitales, un sector emergente

En el marco Plan Avanza 2, que se aprobará en enero de 2009 y tendrá vigencia hasta 2012, el Ministro de Industria, Turismo y Comercio, Miguel Sebastián, en la entrega de los premios FICOD 2008, anunció que se destinará un total de 648 millones de euros para fomentar los contenidos digitales en 2009, un sector emergente que consume el 64 por ciento de la población, supone el 27 por ciento de la facturación del sector de ocio y entretenimiento, habiendo obtenido una facturación global de 4.200 millones de euros en 2007.

La convocatoria de ayudas -destinadas a fomentar la creación de contenidos digitales y herramientas para su desarrollo- alcanzará en 2009 los 288 millones de euros y, posteriormente, se complementarán con los 360 millones de euros de la convocatoria para el impulso del Internet a fin de apoyar nuevos productos, procesos, aplicaciones y servicios.

Es una buena notícia, puesto que los contenidos digitales son un recurso en alza en el campo educativo.