La NASA, interesada en ensayar respuestas psicológicas que mitiguen los efectos de los largos viajes de sus astronautas –podrían hacer vida familiar dentro de un entorno 3D-, se interesa por la realidad virtual –Second Life y World Warcraft- y busca colaboración para proyectos de juegos masivos multijugador -MMO-. No hay duda de que el desarrollo de lo virtual afectará decisivamente sobre los sistemas lineales de e-learning que manejamos hoy.
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