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viernes, 24 de septiembre de 2010

Webinos, un proyecto de código abierto que busca desarrollar aplicaciones válidas para todos los dispositivos y sistemas

El proyecto Webinos, financiado por la unión Europeo dentro del Séptimo Programa Marco (7PM), tiene como objetivo desarrollar un diseño rápido y seguro de aplicaciones de código abierto, válidas para dispositivos y sistemas operativos múltiples y heterogéneos.

Estas aplicaciones, pensadas para satisfacer los requisitos de la indústria sin las restricciones que imponen las tecnologías y marcas registradas, facilitará enormemente los procesos de aprendizaje, al posibilitar el acceso a materiales y recursos desde cualquier lugar y dispoisitivo.

jueves, 3 de junio de 2010

UNED y UNAM suscriben un acuerdo para intercambiar y producir conjuntamente materiales audiovisuales

La Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) y Universidad Autónoma de México (UNAM) suscriben un acuerdo para el intercambio y producción conjunta de materiales audiovisuales.

Hasta ahora, la UNED, a través de Canaluned, ha transmitido 2.000 horas de audio, ha producido 300 horas de vídeo didáctico, 84 horas de programación en Televisión Española y unas 340 horas en Radio Nacional de España.

Por su parte, la UNAM, emite, desde 2005 y para todo México, a través de Teveunam, que en 2007 el Premio al Mejor Canal Cultural de Iberoamérica otorgado por la Universidad Carlos III de Madrid.

En este vídeo se recoge el momento de la firma de este acuerdo.

martes, 4 de noviembre de 2008

La Universidad de Salamanca pone en marcha su OpenCourseWare (OCW)

La Universidad de Salamanca (USAL) presenta su proyecto OpenCourseWare (OCW), uniéndose de esta manera al grupo de universidades que, a nivel internacional, ya ofrecen contenidos docentes abiertos.

El OCW USAL no contendrá un resumen de la asignatura sino material docentes completo y de de uso real. Los autores de estos materiales y recursos serán los profesores de la USAL que, de forma totalmente voluntaria, quiera participar en el proyecto.

viernes, 5 de septiembre de 2008

El lenguaje en los procesos educativos

El lenguaje define una forma de pensar, de construir conceptos y de expresar las ideas dentro de una determinada cultura. Si lo que se pretende es formar personas que deberán perpetuar un modelo de conducta, el lenguaje utilizado será el mismo que el utilizado en el contexto reproducido, elegido en función de los objetivos, de los medios disponibles y de las capacidades potenciales de los alumnos.

La presentación de un hecho o de una información verbal –oral o escrita- dentro de un contexto significativo para el alumno, le permite integrar la nueva información dentro de un esquema más amplio en el que adquiere sentido, y permite enunciar lo aprendido en forma de proposición.

Dominar el lenguaje facilita al alumno la adquisición de criterios de identificación y de diferenciación válidos en cuanto a conceptualización, es decir, le hace capaz de distinguir lo que está incluido o excluido de cada concepto, percibiendo aquellos elementos constitutivos de su representación y sus relaciones, que son la base del aprendizaje.

La propia evolución de cada materia crea y consolida un tipo de lenguaje específico que indica el grado de dominio que se posee sobre ella. Su utilización permite una economía de términos para alcanzar una comunicación efectiva, especialmente útil en la educación virtual o a distancia. En consecuencia, el alumno debe aprender a familiarizarse con él y a utilizarlo con soltura, cosa que requiere del equipo docente la elaboración de estrategias adecuadas, como son:

  • Proporcionar al alumno la posibilidad de imaginar distintas situaciones en las que el concepto le será útil, lo que determina los puntos de anclaje y asegura su asimilación. Dominar el lenguaje presupone un buen conocimiento del tema pero no el correcto dominio del concepto, por lo que, es siempre conveniente la elaboración de actividades que incluyan situaciones completamente nuevas a fin de determinar si se ha producido y en qué grado la adquisición de nuevos conocimientos.
  • Adaptar el lenguaje a las capacidades del alumno. Por ejemplo, el vocabulario utilizado en un curso de informática para expertos será mucho más técnico que el destinado a principiantes. Pese a ello, es conveniente una cierta flexibilidad que permita alternar el lenguaje técnico y riguroso en las actividades y uno algo más coloquial en los espacios compartidos en los que se pretende fomentar la interacción y la cohesión del grupo.
  • Crear unos recursos y actividades personalizadas y adaptadas a cada meta, a fin de que, por asimilación y repetición, el alumno que no domina el lenguaje o parte del vocabulario específico de la materia, pueda incorporarlo y utilizarlo de forma correcta. Para ello, se suelen utilizar marcadores léxicos explicativos de cada concepto y potenciar el uso de los espacios compartidos creando debates que impliquen la utilización de los conceptos.